000 -CABECERA |
Longitud fija campo de control |
02984nam a2200265 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
Número de control |
0000000518 |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Fecha y hora de la última transacción |
20240417095258.0 |
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA |
Códigos de información de longitud fija |
170718s2023 000 0 eng d |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador de origen |
CO-CtgCURN |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro transcriptor |
coctgcurn |
082 0# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación Decimal |
TSI 2023 |
Número de documento (Cutter) |
P339 |
100 1# - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Presiga Casasbuenas, Daniel Stiven. |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO |
Título |
Desarrollo de un juego interactivo para el aprendizaje de python / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Daniel Stiven Presiga Casasbuenas; Juan Alejandro Torres Berrio; Kevin Daniel Sierra Castro; asesor: Luis Alfredo Blanquicett Benavides. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Cartagena de Indias : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Corporación Universitaria Rafael Nuñez, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2023. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
46 hojas. |
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC |
Nota de bibliografía, etc. |
Trabajo de grado (Tecnologo en sistemas de información y software). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de ingenieria de sistema. Tecnologia en sistema de información y software, 2023. |
520 ## - NOTA DE SUMARIO |
Sumario, etc, |
"El juego interactivo diseñado para enseñar Python ofrece una experiencia envolvente y divertida a los jugadores. Ambientado en un fascinante mundo de fantasía, invita a los participantes a asumir el papel de un aprendiz que se embarca en un viaje para dominar el arte de la programación y superar desafíos emocionantes. Cada nivel del juego presenta problemas de programación que los jugadores deben resolver utilizando conceptos de Python. Los desafíos abarcan desde la sintaxis básica hasta conceptos más avanzados, como bucles, funciones y estructuras de datos. Esta progresión gradual permite a los jugadores mejorar sus habilidades de programación a medida que avanzan en el juego. La integración del aprendizaje de Python en la mecánica del juego es fundamental para la experiencia. Incluye desafíos de programación que reflejan situaciones del mundo real, un entorno de edición de código que simula el desarrollo en Python, retroalimentación instantánea para guiar a los jugadores en la resolución de problemas y tutoriales que explican los conceptos clave. El juego ofrece una combinación única de diversión y educación, permitiendo a los estudiantes practicar y aplicar los principios de Python de manera inmersiva. Esta aproximación lúdica a la enseñanza de la programación fomenta el aprendizaje activo y proporciona una experiencia práctica que puede hacer que el proceso de aprendizaje sea más accesible y atractivo para una amplia gama de jugadores, desde principiantes hasta aquellos con más experiencia en programación." |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Sistemas de información y software |
Subdivisión de materia general |
Tesis y disertaciones academicas. |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL - NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Torres Berrio, Juan Alejandro. |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL - NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Sierra Castro, Kevin Daniel. |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL - NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Blanquicett Benavides, Luis Alfredo, |
Término indicativo de función |
asesor. |
852 ## - LOCALIZACIÓN |
Localización |
CTG |
Sublocalización o colección |
CTG |
Ubicación en estantería |
TG |
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación |
TSI 2023 |
Parte de la signatura que identifica al ejemplar |
P339 |
Designación de la unidad física |
020019 |
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICO |
Identificador Uniforme del Recurso (URI) |
https://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EbD7K80XakJNnRAZ4ElAf10BxUwubn0X9kEkmbH4Xo5hiw?e=YA9qoi |
Nota pública |
Click aqui para ver el recurso en texto completo |
908 ## - CONTROL DE PARÁMETROS (RLIN) |
Parametro de comando lanzado |
170718 |
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) |
Parte de clasificación |
TSI 2023 |
Parte de item |
P339 |
Fuente de clasificaión o esquema |
|
Koha [por defecto] tipo de item |
Trabajos de grado |