Biblioteca Miguel Henríquez Castañeda

Desarrollo de un juego interactivo para el aprendizaje de python / (Record no. 34770)

000 -CABECERA
Longitud fija campo de control 02984nam a2200265 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
Número de control 0000000518
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Fecha y hora de la última transacción 20240417095258.0
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA
Códigos de información de longitud fija 170718s2023 000 0 eng d
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen CO-CtgCURN
Lengua de catalogación spa
Centro transcriptor coctgcurn
082 0# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación Decimal TSI 2023
Número de documento (Cutter) P339
100 1# - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Presiga Casasbuenas, Daniel Stiven.
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
Título Desarrollo de un juego interactivo para el aprendizaje de python /
Mención de responsabilidad, etc. Daniel Stiven Presiga Casasbuenas; Juan Alejandro Torres Berrio; Kevin Daniel Sierra Castro; asesor: Luis Alfredo Blanquicett Benavides.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. Cartagena de Indias :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Corporación Universitaria Rafael Nuñez,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2023.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 46 hojas.
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC
Nota de bibliografía, etc. Trabajo de grado (Tecnologo en sistemas de información y software). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de ingenieria de sistema. Tecnologia en sistema de información y software, 2023.
520 ## - NOTA DE SUMARIO
Sumario, etc, "El juego interactivo diseñado para enseñar Python ofrece una experiencia envolvente y divertida a los jugadores. Ambientado en un fascinante mundo de fantasía, invita a los participantes a asumir el papel de un aprendiz que se embarca en un viaje para dominar el arte de la programación y superar desafíos emocionantes. Cada nivel del juego presenta problemas de programación que los jugadores deben resolver utilizando conceptos de Python. Los desafíos abarcan desde la sintaxis básica hasta conceptos más avanzados, como bucles, funciones y estructuras de datos. Esta progresión gradual permite a los jugadores mejorar sus habilidades de programación a medida que avanzan en el juego. La integración del aprendizaje de Python en la mecánica del juego es fundamental para la experiencia. Incluye desafíos de programación que reflejan situaciones del mundo real, un entorno de edición de código que simula el desarrollo en Python, retroalimentación instantánea para guiar a los jugadores en la resolución de problemas y tutoriales que explican los conceptos clave. El juego ofrece una combinación única de diversión y educación, permitiendo a los estudiantes practicar y aplicar los principios de Python de manera inmersiva. Esta aproximación lúdica a la enseñanza de la programación fomenta el aprendizaje activo y proporciona una experiencia práctica que puede hacer que el proceso de aprendizaje sea más accesible y atractivo para una amplia gama de jugadores, desde principiantes hasta aquellos con más experiencia en programación."
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Sistemas de información y software
Subdivisión de materia general Tesis y disertaciones academicas.
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL - NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Torres Berrio, Juan Alejandro.
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL - NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Sierra Castro, Kevin Daniel.
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL - NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Blanquicett Benavides, Luis Alfredo,
Término indicativo de función asesor.
852 ## - LOCALIZACIÓN
Localización CTG
Sublocalización o colección CTG
Ubicación en estantería TG
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación TSI 2023
Parte de la signatura que identifica al ejemplar P339
Designación de la unidad física 020019
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICO
Identificador Uniforme del Recurso (URI) https://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EbD7K80XakJNnRAZ4ElAf10BxUwubn0X9kEkmbH4Xo5hiw?e=YA9qoi
Nota pública Click aqui para ver el recurso en texto completo
908 ## - CONTROL DE PARÁMETROS (RLIN)
Parametro de comando lanzado 170718
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA)
Parte de clasificación TSI 2023
Parte de item P339
Fuente de clasificaión o esquema
Koha [por defecto] tipo de item Trabajos de grado
Holdings
Disponibilidad Mostrar en OPAC Tipo de Descarte No para préstamo Localización permanente Localización en Estanterias Fecha adquisición Coste, precio normal de compra Signatura completa Código de barras Fecha última consulta Fecha de Descarte Propiedades de Préstamo KOHA Localización actual Número de Inventario Colección
        Cartagena Trabajos de grado 2018-09-23 35000.00 TSI 2023 P339 020019 2024-04-17 2024-04-17 Trabajos de grado Cartagena 020019 Trabajos de grado

Corporación Universitaria Rafael Núñez | Institución Universitaria | Vigilada Mineducación
Reconocimiento personería jurídica: Resolución 6644 del 5 de junio de 1985 Mineducación.
Institución de Educación Superior sujeta a inspección y vigilancia por parte del Ministerio de Educación Nacional.

Circulación y Préstamo:

Lunes a Viernes: de 7:00 a.m. a 8:00 p.m (jornada continua)
Sábados: de 8:00 a.m. a 2:00 p.m.
Cartagena: 6517088
Barranquilla: 3602197.
Dirección: Cra. 7 #3534, Cartagena, Bolívar.

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